Ficha Lobisomem | Idade Das Trevas

O conhecimento de cerimônias místicas para falar com a Umbra, limpar a corrupção do Wyrm ou celebrar conquistas.

O nome do seu Garou (e seu nome de nascença mortal, se houver) e o título da campanha do Narrador. Raça: Define a forma de nascimento do personagem. ficha lobisomem idade das trevas

Manejo de espadas, machados, lanças e escudos. O conhecimento de cerimônias místicas para falar com

A parte de na ficha lobisomem idade das trevas deve ser medieval. Exemplos: ficha lobisomem idade das trevas

Assustar camponeses ou rivais com sua postura.

Ganha bônus físicos massivos e perde Atributos Sociais. O personagem cresce, ganha pelos e dentes proeminentes. Assusta humanos, mas pode ser confundido com um "bárbaro" ou "monstro mutante".

Seguir pressentimentos ou interpretar sinais vagos do ambiente.

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