O conhecimento de cerimônias místicas para falar com a Umbra, limpar a corrupção do Wyrm ou celebrar conquistas.
O nome do seu Garou (e seu nome de nascença mortal, se houver) e o título da campanha do Narrador. Raça: Define a forma de nascimento do personagem. ficha lobisomem idade das trevas
Manejo de espadas, machados, lanças e escudos. O conhecimento de cerimônias místicas para falar com
A parte de na ficha lobisomem idade das trevas deve ser medieval. Exemplos: ficha lobisomem idade das trevas
Assustar camponeses ou rivais com sua postura.
Ganha bônus físicos massivos e perde Atributos Sociais. O personagem cresce, ganha pelos e dentes proeminentes. Assusta humanos, mas pode ser confundido com um "bárbaro" ou "monstro mutante".
Seguir pressentimentos ou interpretar sinais vagos do ambiente.